Reglas de Craps o Dados
Breve
descripción
La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la "tirada
de salida" La apuesta de apertura básica en los dados,
que se hace antes de que se tiren los dados, se llama la "apuesta
de línea de pases". Estas apuestas son ganadoras instantáneas
cuando el tirador saca 7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de
serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6,
8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". El
disco rotulado "ON" muestra que se estableció el
punto y se ubica sobre la mesa de dados en el casillero del número
que salió como punto: "4, 5, seis, 8, nueve, o 10".
Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas
de línea de pase el tirador debe tirar el punto o 7. Si el
tirador no logra el punto o un 7 antes de que salga el sol, la partida
de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la línea
de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede perder
hasta que salga un 7. Como las apuestas de pase no pueden ser retiradas,
los jugadores deben esperar para que se tire el punto o 7 para determinar
el resultado de sus apuestas de pase
Las
distintas apuestas
Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en
los distintos campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón
izquierdo del ratón, haga clic sobre el valor de la ficha
que desea apostar. Luego ubique la ficha en la zona de apuesta deseada
sobre la mesa de dados haciendo clic en la zona con el botón
izquierdo del mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga
clic en las fichas que apostó con el botón derecho
del ratón. Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden
ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic
en el botón "ROLL" para tirar los dados.
Apuestas
de línea de pases
Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado
"LÍNEA DE PASE" (PASS LINE) sobre la mesa de dados
antes de que se tire el dado (esto es, el primer tiro de los datos
en una nueva ronda). Un apostador en la línea de pases gana
si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8,
9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". Para ganar
una apuesta de línea de pases, el tirador debe volver a tirar
el punto antes de sacar un 7. Si el tirador saca un siete antes
de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de
pases. Una apuesta ganadora de línea de pase paga el mismo
valor (1 a 1). Una vez que se estableció el punto, las apuestas
de línea de pase que no fueron resueltas no podrán
ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del
punto o 7.
Barra
sin pase
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de
pase y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T PASS BAR"
(BARRA SIN PASE) antes de que se tiren los dados Si el tirador tira
2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA DE PASE. Sin embargo, si sale
7 u 11, pierde esta apuesta. Si sale 12, se vuelve al jugador una
apuesta no de pase enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número
pasa a ser "el punto". Una vez que se estableció
el punto, las apuestas no de pase ganan si el tirador tira un 7
antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el
punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE PASE. Una apuesta
ganadora de no pase paga el mismo valor (1 a 1). A diferencia de
las apuestas de pase, las apuestas de no pase no resueltas pueden
ser retiradas o reducidas. Para retirar esta apuesta haga clic con
el botón derecho del mouse. Si colocó también
una apuesta a nones, el clic sobre el botón derecho del clic
retirará la apuesta de nones y otro clic retirará
la apuesta de no pase.
Apuestas
Viene
Esta apuesta se hace en la barra "COME" (Viene) en la
mesa de dados antes de cualquier tirada, una vez que se estableció
el punto. Las reglas para este tipo de apuestas son esencialmente
las mismas que las apuestas de línea de pases. Las apuestas
"come" ganan si el siguiente tiro del tirador es 7 u 11
y pierde si la tirada es 2, 3 o 12. Si el tirador tira 4, 5, 6,
8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene"
y el jugador puede desplazar la apuesta "viene" de la
barra "COME" en la mesa de dados al casillero correspondiente
al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10".Si el
tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta Viene
paga la apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar hasta
que salgan el punto o un 7. Igual que con las apuestas de pase,
las come-bet no resueltas pueden no ser retiradas o reducidas. Deben
ser resueltas por la tirada del punto o 7
Apuesta
No viene
Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se coloca sobre
la mesa de dados en la "DON'T COME" (BARRA no viene) antes
de que se tiren los dados. Las apuestas no-come ganan cuando el
siguiente tiro del tirador es 2 o 3 y pierde si salen 7 u 11. Si
el tirador tira un 12, la apuesta volverá al jugador. Si
el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el
punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "DON´T
COME" de la barra "DON´T COME" en la esquina
izquierda de la barra más angosta y superior en el casillero
correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o
10". Después de establecido el punto COME, las apuestas
DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden si sale
el punto COME. La don´t come-bet permanecerá en su
lugar hasta que salgan el punto o un 7. Sin embargo, las apuestas
don't come pueden ser retiradas.
Apuesta
Odds *probabilidad
Una apuesta "odds" (probabilidades es una apuesta de "salvaguarda"
de una apuesta de pase original, apuesta "no pase" (don't
pass), come-bet o don't come-bet. La apuesta de probabilidades máxima
es tres veces la apuesta original.
Apuestas
Linea de pases
Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet
de pase al hacer clic con el botón izquierdo del ratón
sobre la mesa de dados fuera de la barra de "PASS LINE"
(línea de pases), bajo su apuesta de pase original Una apuesta
ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de
4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6
u 8. A diferencia de la apuesta de pase original, la apuesta de
probabilidades de pase no resuelta puede ser retirada
Apuestas
no pases
Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet
de no pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón
en cualquier lugar de la zona de la barra de "DON'T PASS"
(no pases). Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades:
1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5
a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-pase
no resuelta puede ser retirada.
Probabilidad
que viene
Una vez que se estableció el punto, se coloca una come-odds-bet
(probabilidad que viene) haciendo clic con el botón izquierdo
del ratón directamente bajo su apuesta viene dentro del casillero
que corresponde al punto viene (come-point) "4, 5, 6, 8, 9
o 10". Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades:
2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6
a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta viene original,
la apuesta probabilidad viene no resuelta puede ser retirada.
No
probabilidad
Una vez que se estableció el punto viene, se coloca una odds-bet
(probabilidad) sobre su apuesta no-viene haciendo clic directamente
en el espacio bajo su apuesta no-viene dentro de la barra superior,
más angosta. Esta barra está encima del casillero
que corresponde al punto viene: "4, 5, 6, 8, 9 o 10".
Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una
tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada
de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-viene no resuelta
puede ser retirada
Campo
Una apuesta de campo es una apuesta en la que la siguiente tirada
de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en
la barra FIELD (campo) en la mesa de dados antes de que se tiren
los dados. Si salen 4, 3, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a
ser "el punto". .Si sale 2, la apuesta de campo gana 2
a 1. Si sale 12, la apuesta de campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6,
7 u 8 la apuesta de campo pierde
Apuestas
a gran 6 y gran 8
Una apuesta gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes
que el 7. Similarmente, una apuesta gran 8 es una apuesta en la
que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas gran 6 o gran
8 se colocan en el casillero "6" u "8" ubicado
en la esquina izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6
o gran 8 gana el valor de la apuesta si el tirador saca un 6 u 8
antes de sacar 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 no resueltas pueden
ser retiradas.
Son dos los tipos de apuestas de colocación:
1. Una apuesta de colocación ganadora es una apuesta de que
antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta
de colocación ganadora se coloca en la barra estrecha sin
rótulo ubicada debajo del casillero con el número
correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10".
Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo
con la siguiente proporción: Una apuesta de colocación
perdedora es una apuesta de que antes que un 7 saldrá antes
que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
2. Una apuesta de colocación perdedora se
coloca en el lado derecho de la barra estrecha sin rótulo
ubicada debajo del casillero con el número correspondiente
en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas
de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente
proporción: 4 5 sobre los números 6 y 8, 5 8 sobre
los números 5 y 9, y 5 11 sobre los números 4 y 10
Compra
Una apuesta de compra es una apuesta de que antes que un 7 saldrán
un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de compra se coloca en el casillero
(marcado "BUY" - compra) con el número correspondiente
en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un
5% de "vigorish" (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta.
Las ganancias de la apuesta de compra se pagan en probabilidades
reales: 6 3 sobre los números 6 y 2, 2 8 sobre los números
5 y 9, y 5 1 sobre los números 4 y 10
Apuestas
de situación En esencia, una apuesta de situación
es el reverso de la apuesta de compra. Una apuesta de situación
es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6,
8, 9 o 10. Una apuesta de situación se coloca en la barra
superior (denominada "LAY" - situación) encima
del casillero con el número correspondiente en la mesa de
dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un 5% de "vigorish"
(vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta
de situación se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre
los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9 y
1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación
no resueltas se pueden retirar.
Apuesta
a cualquier 7 Una apuesta a cualquier 7 es una apuesta
de que la siguiente tirada de los dados será 7. Se la coloca
en campo "SEVEN" (siete) en la mesa de dados. Si sale
el 7 gana 4 veces su apuesta.
Apuesta
a cualquier dado Una apuesta a cualquier dado es una apuesta
de que la siguiente tirada de los dados será 2, 3 o 12. Se
la coloca en el campo "ANY CRAPS" (cualquier dado) en
la mesa de dados ante cada tirada. Si salen el 2, 3 o 12 gana 7
veces su apuesta.
Apuesta
Horn Es una apuesta de que la próxima tirada de
los dados serán 2, 3, 11 o 12. Se la coloca sobre cualquier
tirada del dado en el casillero de la mesa de dados que contiene
los dos dados ilustrados que suman 2, 3, 11 o 12. Una apuesta ganadora
paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números
2 y 12. Apuesta difícilEs una apuesta de que el tirador sacará
un 4, 6, 8 o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar
un 7. Una apuesta difícil (hardway) se coloca en el casillero
de la mesa de dados que contiene los dos dados correspondientes
al número. Al sacar un número en parejas se dice que
se sacan los números "de la manera difícil".
Por ejemplo, una tirada de 4+4 es llamada "8 bravo", y
una de 5+3 o 6+2 es un "8 fácil". Una apuesta ganadora
paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10 y 9 a 1 sobre los números
6 a 8. Si saca un número "fácil" antes de
sacar uno "difícil" pierde su apuesta. Las apuestas
no resueltas pueden ser retiradas.
Límites por defecto
Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier punto de apuestas determinado.
Apuesta máxima: .máximo $300 - sobre toda la mesa
Los
límites de apuestas pueden cambiar de acuerdo con la política
del Casino
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